Spletni brskalniki

ponedeljek, 3. februar 2014

Družabna omrežja v izobraževanju

Pri zadnji projektni nalogi bomo govorili o družabnih omrežjih. Jedrnato vam bom opisal 6 različnih družabnih omrežij, katera sem si izbral.

  • Myspace je družabno omrežje ustanovljeno leta 2003. Temelji predvsem na promoviranju uporabnikove glasbe in vsega kar je povezano z glasbo. Nekateri danes uveljavljeni izvajalci, so svojo kariero začeli ravno z objavo svojih posnetkov na omrežju Myspace. Med leti 2005 in 2008 je bil Myspace najbolj obiskano socialno omrežje na svetu, junija leta 2006 je celo prehitel Google po številu obiskov na strani. Kakorkoli že, s prihodom omrežja Facebook je Myspace hitro začel izgubljati tovrstno bitko. Od leta 2009 je število uporabnikov drastično začelo upadati, kljub rednimi spremembami in inovacijami na strani. (Slika1)

Slika1


  • WAYN (akronim za "Where are you now?") je družabno omrežje, ki se osredotoča na potovanja in avanture. Njegov temeljni cilj je pomagati oziroma usmerjevati ljudi na različne lokacije po svetu, jim posredovati podrobnejše informacije o določeni lokaciji in omogočiti lažjo in hitrejšo povezavo z ostalimi podobno mislečimi popotniki. Omrežje se je najhitreje razvilo med leti 2005 in 2006, ko je število uporabnikov iz 45.000 naraslo na dobre 4 miljone. Danes ima WAYN okoli 19 miljonov registriranih uporabnikov. Kot pri večini družabnih omrežij, si lahko ustvarimo svoj profil, uvozimo slike in dodamo prijatelje. (Slika2)



Slika2


  • Twitter je družabno omrežje in mikroblogna storitev, ki svojim uporabnikom omogoča, da izmenjujejo kratka sporočila, dolga do 140 znakov. Takšnim sporočilom rečejo "tweets"(slovensko - čivki, twitter - čivkač). Mikroblogna storitev pomeni, da gre za neko kombinacijo bloga in socialnega omrežja, predstavlja torej krajšo verzijo bloga, obogateno s komponentami socialnega omrežja. Twitter omogoča, da sledimo uporabnikom in njihovim objavam, prav tako pa drugi uporabniki lahko sledijo našim objavam. (Slika3)


Slika3



  • Skype je brezplačno internetno telefonsko omrežje (VoIP), ki omogoča medsebojno komuniciranje uporabnikov. Storitev VoIP (Voice over Internet Protocol) je telefonija preko internetnega protokola, ki omogoča prenos komunikacijskih podatkov preko internetnega omrežja, z uporabo internetnega protokola (IP). Skype nam ponuja video ali glasovni pogovor in glasovni konferenčni pogovor do največ 5 uporabnikov. Seveda pa nam omogoča tudi prenos besedilnih sporočil in datotek med uporabniki. Deluje na podlagi neposredne podatkovne povezave med klienti (peer-to-peer). (Slika4)



Slika4




  • Tumblr je mikroblogovna platforma in družbeno omrežje, ki ga je odkril David Karp. Je v lasti podjetja Yahoo! Inc. Gre za zelo podobno zadevo kot pri Twitterju. Storitve uporabnikom omogočajo prenos večpredstavnih gradiv in drugih vsebin v kratko formiran blog. Uporabniki prav tako lahko sledijo blogu drugih uporabnikov, na voljo je pa tudi opcija privatizacije lastnega bloga. Temelji na principu vmesnika pregledne plošče ("dashboard interface") kjer imamo razne opcije za uvoz in izvoz datotek. (Slika5)


Slika5



  • Spring.me je spletno družabno omrežje, kjer imajo uporabniki svojo profilno stran na kateri lahko objavljajo razno večpredstavno vsebino, torej slike, videoposnetke, razne .gif format animacije in vprašanja, na katera lahko odgovarjajo ali pa jih sami zastavljajo. Bistvo strani je pa ravno v teem zastavljanju in odgovarjanju na vprašanja, ki so lahko znotraj neke skupine, ali pa nam jih zastavijo popolni neznanci. Omrežje je bilo prej znano kot Formspring, preimenovali pa so se septembra 2013, kmalu za tem, ko je izšla nova različica strani. Podjetje ima sedež v Kaliforniji, neuradno pa naj bi bilo trenutno okoli 4 miljone uporabnikov. (Slika6)



Slika6


  • Aktivne oblike učenja s pomočjo družabnega omrežja...





 Originalne objave si lahko ogledate v naši Facebook skupini, in sicer - TUKAJ




nedelja, 2. februar 2014

Video in ...tube

Video posnetke povezane z tematiko spletnih brskalnikov sem poiskal na spletnih mestih Youtube in Teachertube.


Povezave nas usmerijo na spletno mesto Teachertube. Na prvi povezavi dobimo nekaj koristnih informacij o zgodovini brskalnikov in o aktualni "vojni" med spletnimi brskalniki. Na drugi povezavi se seznanimo z spletnim brskanjem na dotik v Mondopad-u, gromozanskem tabličnem računalniku, produktu podjetja InFocus iz Portlanda, ZDA. Na zadnjem posnetku pa si lahko ogledamo opis in primerjavo med brskalniki Firefox, Flock in Safari. Produkt Flock je relativno neznan brskalnik, ustvarjen leta 2005 v istoimenskem podjetju, ki od leta 2011 ni več v obratovanju, tako da posodobljene verzije niso več na voljo, kljub temu pa si ga je zanimivo ogledati saj je imel nekaj svojih posebnosti.


Povezavi nas usmerita na spletno mesto Youtube. Prvi posnetek nam predstavi 6 relativno neznanih spletnih brskalnikov, za katere tudi sam predhodno še nisem slišal. Na posnetku nam opiše njihove prednosti in slabosti, ter zakaj bi nam za uporabo priporočil tudi kakega izmed njih. Na drugi povezavi pa naredimo hiter in kvaliteten test štirih najbolj popularnih spletnih brskalnikov, ter analizo za katerega bi se odločili in zakaj bi se tako odločili, kaj nam je najbolj pomembno pri izbiri brskalnika in kaj je zanemarljivo.

Tretji posnetek iz mesta Youtube bom še posebej izpostavil. Objavil sem ga sicer že v svojem Preziju pri prejšnji projektni nalogi, toda mislim, da je vreden posebne pozornosti ker nam dejansko pokaže realno sliko o tem koliko uporabnikov, ki dnevno uporabljajo internet, se sploh zaveda kaj je spletni brskalnik in kaj so njegove osnovne funkcije.


 

Rezultati tega poskusa so bili to jutro na Times Square-u v New Yorku več kot očitno porazni. Manj kot 8% naključno izbranih mimoidočih je sploh vedelo, kaj je spletni brskalnik, kaj šele, da bi točno lahko definirali razliko med spletnim brskalnikom in spletnim iskalnikom. Zato posebej upam, da bo moj blog lahko neka vrsta ozaveščanja in tudi pomoč v tovrstne izobraževalne namene.


Svoj lastni posnetek na youtube sem objavil že pri projekni nalogi 7. Ponovno si ga lahko ogledate TUKAJ

Poglejmo si nekoliko podrobneje kako po korakih objavimo poljuben videoposnetek na Youtube:

  • Najprej se moramo registrirati, kar seveda storimo brezplačno. Potrebujemo pa Googlov račun da se lahko prijavimo na Youtube. Googlov račun nam omogoča dostop do večine njegovih produktov (npr. Gmail, Google Groups, Picasa, Web History, Youtube...). Torej, ko se vpišemo na Youtube, vnesemo svoj e-poštni naslov googlovega računa in geslo. Če smo se vpisali predhodno že zaradi neke druge storitve, nas v Youtube vpiše samodejno. (Slika1)


Slika1



  • Ko se enkrat prijavimo, vidimo čisto na vrhu, desno od iskalnega polja, funkcijo Prenesi (Upload). (Slika2)



Slika2




  • Prikaže se nam naslednja stran. S klikom na puščico datoteke lahko naložimo iz računalnika  ali pa uporabimo "povleci in spusti" (drag and drop) metodo za prenos datotek. (Slika3)


Slika3




  • Prenos datoteke...čas prenosa je seveda odvisen od velikosti datoteke. (Slika4)


Slika4



  • Ko se posnetek prenese, ali pa tudi že v času prenosa, lahko dopolnimo in spremenimo nekatere osnovne podatke kot so naslov posnetka, opis, ključne besede, nastavitve o zasebnosti, kategorija oz. zvrst posnetka...Na voljo pa imamo tudi naprednejše nastavitve glede licence, komentiranja, omejitev starosti za ogled posnetka...(Slika5)

Slika5




  • Ko zaključimo z zgoraj navedenimi koraki, dobi naš videoposnetek svoj URL in spletno mesto na youtubovem kanalu, kjer si ga lahko ogledamo. Pod njim imamo na voljo razne statistične informacije kot so število ogledov, tudi statistika lokacij oseb ki si je ogledalo posnetek, datum objave, in ocena posnetka v obliki všeč/ni všeč. (Slika6)


Slika6




  • EdTed v izobraževanju. Uporabil sem posnetek v povezavi z mojo tematiko in ga osmislil za uporabo učne ure pri pouku računalništva, ko bi učno uro posvetili učenju o spletnih brskalnikih. Dodal sem 10 osnovnih vprašanj v povezavi z brskalniki, izrazil svoje objektivno in subjektivno mnenje glede tematike, ter postavil diskusijsko vprašanje. Predstavitev si lahko ogledate TUKAJ




sreda, 29. januar 2014

Miselni vzorci in diagrami poteka

Kljub današnjemu razcvetu tehnologije, so "staromodni" miselni vzorci, še vedno lahko ena bolj uporabnih stvari v izobraževanju. Zelo uporabni in popularni so bili že pred uporabo računalnikov, ko smo jih ročno. Z uporabo računalnikov, pa so se nam odprle še večje in boljše možnosti za izdelavo miselnih vzorcev, zato menim, da je te možnosti potrebno dobro izkoristiti. Miselni vzorci so zelo primeni za podajanje snovi, saj si učenci lahko več zapomniijo, če so napisane samo ključne besede in če so smiselno razporejene. Seveda smo si vsi med seboj zelo različni, tako da je najbolj ustrezna metodika učenja vsekakor odvisna od učenca samega, toda verjamem da so nekaterim lahko v pomoč pri učenju. Tako bi moj miselni vzorec lahko uporabili, kot pripomoček pri uvodni uri o spletnih brskalnikih in osnovnih informacija o le-teh.
 
 
Miselni vzorec sem izdelal v spletnem pogramu Bubbl.us. Program je zelo enostaven in praktičen, zato izdelava miselnega vzorca vsekakor ni težka, ampak precej hitra in zabavna. Za diagram poteka se je zadeva nekoliko bolj zakomplicirala saj sem bil sprva brez ideje kako povezati svojo tematiko z diagramom poteka, toda v pomoč mi je bila spletna stran katere tematika so ravno določeni integracijski diagrami aplikacij. Diagram poteka sem tako ustvaril v enem od svojih najljubših spletnih orodij - Prezi-ju.
 
Datoteke si lahko ogledate na naslovih:
 
 
Slika1:Diagram poteka


Slika2:Miselni vzorec
 
 
 
 
 

torek, 28. januar 2014

Zajem zaslona: Zooburst & Camtasia Studio

Za izdelavo projektne naloge sem si izbral program za digitalno pripovedovanje zgodb - Zooburst, ki smo ga spoznali že pri predhodnih temah. Za izdelavo in obdelavo videa sem si izbral odlično programsko okolje Camtasia Studio, ki se mi je zelo hitro prikupil, saj je zelo praktičen in večnamenski. Programsko okolje Camtasia je sicer plačljivo, vendar pa nam je na voljo 30 dnevna brezplačna različica. Morda nekoliko nenavadna, a zanimiva kombinacija.

Hitro opazil nekaj podobnosti z programom Windows Movie Maker, princip uporabe je v določenih situacijah zelo podoben, toda meni osebno Camtasia bolj ustreza. O samem programskem okolju in obdelavi videoposnetkov lahko povemo nekaj več podrobnosti kasneje, trenutno se bomo osredotočili na bistvo - torej snemanje zaslona s programom Camtasia Recorder.

Ko odpremo program se nam odpre okno na tak način kot ga vidimo na sliki 1. Pod točko 1 izberemo kako velik del ekrana bomo snemali, pod točko 2 pa zaženemo snemalnik. Snemati pa prenehamo z ukazom F10.


Slika 1: Začetek snemaja


.....ko video posnamemo, se nam odpre okno prikazano na sliki 2.


Slika 2: Posnetek




            
Projektna naloga...









ponedeljek, 27. januar 2014

Predstavitve

Za izdelavo in predstavitev projektne naloge sem izbral program Prezi, ker je moje najljubše orodje za izdelavo in prezentacijo raznih predstavitev v izobraževalne namene. Prav tako je Prezi nekako moderniziran program v primerjavi z prej zelo popularnim Powerpointom.

Nekaj ozadja o Preziju

Orodje Prezi je produkt madžarskega podjeta Prezi in se ukvarja s programsko opremo s poudarkom na programju o prezentacijah in orodju za digitalno pripovedovanje zgodb. Ena izmed svežin in novitet, ki jih Prezi omogoča uporabnikom je vsekakor Zooming User Interface (ZUI), s katerim lahko uporabnik poljubno povečuje in navigira vse elemente v svoji prezentaciji. V celoti so ga razvili leta 2008, pri tem pa je pomagala znanstveno-tehnologijska organizacija Kitchen Budapest, s pomočjo vodilnega telekomunikacijskega operaterja Magyar Telekom. Razvili so ga z namenom da nadomesti klasične programe, ki jih je večina uporabljala za prezentacije.

nedelja, 26. januar 2014

Animacije, Simulacije

Besedo Animacija (Animare - latinsko pomeni obuditi v življenje) si lahko predstavljamo kot neko iluzijo gibanja, ki jo dosežemo s hitrim prikazovanjem slik. Vsaka naslednja slika je v osnovi nekoliko drugačna od predhodne oziroma zavzema nek drugi položaj kot predhodna. Običajno se posname do največ 24 slik na sekundo, kar presega sposobnost človeškega vida, da bi lahko posamezne slike med seboj razločili. Poznamo sicer več tipov animacij (npr. risbe na celuloidnih folijah, animacija lutk....), toda mi si bomo nekoliko podrobneje ogledali računalniške animacije.


Računalniška animacija 

 

Računalniška animacije je neka podzvrst Računalniškega oblikovanja, ki pa v glavnem preučuje upravljanje z vizualno in geometrijsko informacijo pri čemer uporablja računalniške tehnike. Kljub temu pa se ta izraz pogosto nanaša na 3D računalniško oblikovanje, obdaja pa tudi 2D računalniško oblikovanje in urejanje podobe. V ozadju računalniških animacij pa se skriva predvsem uporaba algoritmov računalniške grafike v praksi, zajema zelo različne tehnike, bistveno pa je da se animacija digitalno ustvarja v računalniku. Modele predmetov lahko animiramo tako, da s časom spreminjamo njihov velikost, položaj, obliko, barvo in še nekatere druge lastnosti.

Računalniška simulacija 

 

Pri računalniški simulaciji pa z določenim računalniškim programom predstavimo situacijo iz resničnega sveta. Program lahko na primer simulira infrastrukturo dnevnega prometa na določeni lokaciji, ali pa morda simulira neko naravno katastrofo kot je plaz, poplava ali potres. Uporabnik lahko sam določa spremenljivke, (npr. število avtomobilov), in iz simulacije vidi učinek (koliko prometna je cesta). Kompleksnejše simulacije lahko modelirajo potek kemijskih reakcij ali celo jedrske eksplozije. Obnašanje trdnih snovi in tekočin pri visoki temperaturi lahko simuliramo s pomočjo kvantnih simulacij. Računalniki nadzorujejo tudi delovanje strojev. Simulator letenja lahko modelira delovanje pravega letala in omogoča varno urjenje pilotov. Računalniške simulacije so zelo koristne, predvsem ko je izvajanje pravega eksperimenta za začetek prenevarno, predolgotrajno ali preprosto nemogoče.

Pri projektni nalogi bomo spoznali različne programe za izdelavo simulacij. Sam sem nekoliko nepričakovano uporabil program Pivot Stickfigure Animator, za katerega sprva nisem bil povsem prepričan da bo mojo tematiko ravno enostavno povezati z njim.

 

 

PREDSTAVITEV PROGRAMOV

 

- Pivot Stickfigure Animator

Gre namreč za brezplačni program, ki v osnovi uporabnikom omogoča ustvarjanje animacij iz paličnih figur, ki jih potem lahko izvozimo v GIF (Graphics Interchangeable Format) ali AVI (Audio Video Interleave) formatu. Hitro pa sem ugotovil da gre za mnogo več kot samo to. Omogoča nam tudi manipulacijo in obdelavo uvoženih objektov in slik, ki jih prav tako lahko na hiter in enostaven, skratka novejšemu uporabniku prijazen način, obdelamo in sestavimo v računalniško simulacijo. Pivot je zelo poznan po svojih izvirnih animacijah, ki jih uporabniki mnogokrat objavijo na spletni strani Youtube.






- Google SketchUp 8 

SketchUp je brezplačen program za 3D modeliranje, ki se uporablja predvsem za načrtovanje 3D projekcij. Prva verzija je bila ustvarjena avgusta leta 2000, pripadal je firmi Last Software, kasneje pa ga je prevzel Google, zato so kasneje lahko omogočili, da svoj izdelek delimo s širšo javnostjo preko programa Google Earth. Program omogoča pregledni in enostavno risanje likov in črt z orodjem "Push/Pull". Na voljo je tudi knjižnjica modelov in komponent, ki jih uporabnik lahko koristi pri nadaljni odbdelavi.




- Scratch

Scratch je programski jezik, ustvarjen z namenom za lažje in zanimivejše učenje programiranja. Uporabniku omogoča izdelavo preprostih animacij in tudi računalniških iger. Deluje na takoimenovanemu principu "legokock", saj uporabnik namesto pisanja kode z miško premika grafične bloke in jih sestavlja po lastni domišljiji. Namenjen je predvsem učencem od 10 - 15. leta starosti, saj program ne zahteva predznanja v programiranju.

 

 


- Inkscape


Program Inkscape smo lahko spoznali že pri risanju vektorskih slik. Gre za prost urejevalnik vektorskih slik, ki temelji na formatih SVG, XML in CSS. Vsebuje pa tudi orodje namenjeno izdelavi raznih animacij. Uporabnik načeloma obdeluje in shranjuje posamezne slike, ki jih je oblikoval. Pote lahko izberemo območje, v katerem naj program zajame sliko in nato vse shranjene slike združimo v celoto.


 

 

Moja Animacija :)

 

 

 

 

 



Vektorska grafika

Vektorska slika je slika, ki je prikazana z geometrijskimi liki (krivulje, mnogokotniki, črte, krog). Kvadrat je opisan s površino, ki jo zavzema, dolžino in debelino črte. Lahko rečemo, da je slika opisana z nizom matematičnih enačb.Vektorska grafika uporablja matematična razmerja med točkami in povezuje poti krivulj, da popiše sliko.

Lahko jih uredimo (povečamo, zavrtimo, raztegnemo) brez poslabšanja ločljivosti slike. Izbrati in transformirati je mogoče tudi vsako posamezno komponento vektorsko zapisane slike, saj je vsaka komponenta v računalnikovem pomnilniku definirana posebej. V teh pogledih je vektorska grafika precej boljša izbira. Vektorsko grafiko ponavadi uporabljajo risalni programi, ki uporabniku omogočajo izdelavo in popravljanje tehničnih diagramov.

Prednosti vektorske slike:
  • ta način zavzame manj prostora v pomnilniku kot bitna slika;
  • povečujemo in raztegujemo jih lahko brez popačenja robov.
  • spreminjamo lahko vsak del slike posebej.
Slabosti vektorske slike:
  • zaradi matematičnega zapisa je videz vektorske grafike bolj nenaraven. 
  • slika mora zato ostati preprosta, saj jo je skoraj nemogoče oblikovati tako da bi do potankosti izgledala kot bitna slika.
Primeri programov: CorelDRAW, Macromedia Flash, Draw orodje v MS office, ter v mojem primeru Adobe Illustrator, katerega sem si izbral za oblikovanje svojega logotipa za blog.










 





































Za primerjavo vektorske kvalitete sta prikazani dve povečani sliki loga. Blogger ne podpira SVG (Scalable Vector Graphics) formata. Slovensko temu pravimo "umerljiva vektorska grafika".  Sicer so slike vse v PNG formatu, ki je verjetno najbolj primeren za izvoz vektorske grafike na internet, saj se določena kvaliteta še vedno ohrani.

Adobe Illustrator je vektorski program, kar pomeni, da je idealen za risanje logotipov in vseh vektorskih oblik. Čeprav se Illustrator kar precej razlikuje od Photoshopa, ki je namenjen za obdelovanje fotografij, vseeno ni tako težko. Poznati morate le osnovno okolje in nekaj vektorskega znanja tudi ni odveč. Je eden bolj profesionalnih programov, ki ga uporablja tudi precej grafičnih oblikovalcev.